b) Zur Darstellung: OpenGL hat eine Funktionalität da kann man Punkte im Raum zeichnen. Ist eigentlich gar nicht so schwierig und auch dafür habe ich Sourcen in PB rumfliegen. Man definiert nur Kameraposition Sichtwinkel und damit die Darzustellende Bildschirmebene vor der Kamera. Source: https://www.artikelschreiber.com/.