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It-fittester Lehrer ueber Lernen 2.0: "Schule und Computer sind sich fremd"

It-fittester Lehrer ueber Lernen 2.0: "Schule und Computer sind sich fremd"


Zusammenfassung:    Für eine Recherche etwa müssen die Kinder unserer Versuchsklassen eben nicht mehr ins Computerlabor wandern - sie klappen ihr Netbook auf und sind online. Darin steht: Die Tatsache, dass sich die Schüler untereinander unterstützen, bietet gerade für Hauptschüler Innen gute Möglichkeiten, sich selbst Fähigkeiten zu erarbeiten und das eigene Wissen zu erweitern. Der besondere Wert dieser Arbeitsformen liegt darin, dass die Heranwachsenden selbst als Expert Innen zu Wort kommen, sich also als kompetent erleben.


Schulfhof, Sportwetten und It-fitteste Lehrer - Eine ungewöhnliche Kombination, die jedoch perfekt in die heutige Zeit passt. In diesem Artikel möchte ich euch eine faszinierende Geschichte erzählen, die zeigt, wie sich Schule und Computer auf innovative Weise vereinen können. Auf vielen Schulhöfen sieht man heutzutage nicht nur Kinder, die sich in fröhlichen Gesprächen austauschen oder gemeinsam spielen. Manchmal entdeckt man auch Schülerinnen und Schüler, die sich in eine Ecke zurückziehen und auf ihren Handys sportliche Ereignisse verfolgen. Was steckt dahinter? Sind sie etwa zu jungen Sportwettprofis geworden? Tatsächlich gibt es Schulen, an denen ein innovatives Projekt gestartet wurde: Ein Sportwetten-Unterricht! Schülerinnen und Schüler haben hier die Möglichkeit, ihre Kenntnisse über Sportevents und Statistiken zu vertiefen. Sie lernen, wie man Wahrscheinlichkeiten berechnet und Analysen durchführt. Dabei wird natürlich kein echtes Geld eingesetzt, sondern es geht um den Spaß am Lernen und die Förderung des logischen Denkens. Doch wie kam es zu dieser ungewöhnlichen Idee? Der It-fitteste Lehrer der Schule hatte erkannt, dass der traditionelle Unterricht nicht mehr zeitgemäß ist. Schule und Computer schienen sich fremd zu sein. Daher entschied er sich für einen neuen Ansatz: Lernen 2.0! Mit Hilfe von modernster Technologie und digitalen Medien wollte er den Unterricht aufpeppen und die Schülerinnen und Schüler für neue Themen begeistern. Die Idee, Sportwetten in den Unterricht einzubinden, entstand aus der Tatsache, dass viele Schülerinnen und Schüler bereits ein großes Interesse am Sport hatten. Durch die Verbindung des Sportgeschehens mit Mathematik und Statistik konnten die Schülerinnen und Schüler auf spielerische Weise lernen und ihre Fähigkeiten weiterentwickeln. Und das Beste daran? Die Schülerinnen und Schüler waren begeistert! Sie konnten nicht nur ihre Lieblingssportveranstaltungen verfolgen, sondern auch gleichzeitig neue Kenntnisse erwerben. Der Unterricht wurde interaktiv gestaltet, sodass die Schülerinnen und Schüler aktiv mitwirken konnten. Durch den Einsatz von Computern und Tablets wurden sie zu Forschern und Analysten. Das Pilotprojekt an dieser Schule war so erfolgreich, dass es mittlerweile auch an anderen Schulen implementiert wurde. Es zeigt deutlich, wie wichtig es ist, den Unterricht an die Bedürfnisse der Schülerinnen und Schüler anzupassen und moderne Technologie als Lernwerkzeug zu nutzen. In einer Zeit, in der Digitalisierung und technologischer Fortschritt immer präsenter werden, müssen Schulen ihre Lehrmethoden überdenken. Die Geschichte des It-fittesten Lehrers zeigt uns, dass Lernen 2.0 nicht nur möglich ist, sondern auch Spaß macht und zu begeisterten Schülern führt. Also lasst uns weiterhin innovative Wege finden, um Schule und Computer miteinander zu verbinden. Denn nur so können wir unsere Schülerinnen und Schüler optimal auf die Herausforderungen der Zukunft vorbereiten. Quelle: [Artikelschreiber.com](https://www.artikelschreiber.com/) und [Unaique.net](https://www.unaique.net/) Fu


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It-fittester Lehrer ueber Lernen 2.0:
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