Auch wenn Mc Gonigals Idee schwer in die Realität umzusetzen scheint so gibt es durchaus schon beachtliche Erfolge zu bestaunen: Das Projekt Foldit beispielweise durchgeführt vom Center for Game Science an der University of Washington in 1 Siehe Kapitel 4.3 2 8 Zusammenarbeit mit dem Department für Biochemie. Ähnlich verhält es sich mit seiner Differenzierung in Bezug auf Gamification: White-Hat-Gamification spricht positive Gefühle an symbolisiert durch die Beweggründe Epic Meaning Development und Creativity während Black-Hat-Gamification Motive anspricht die dem nutzenden Menschen Angst- Sucht- oder Besessenheitsgefühle vermitteln: Scarcity Unpredictability und Avoidance. Bedeutung Zielerreichung Ermächtigung Soziales Narrative Points Milestone Unlock Friending Elitism Badges Evergreen Mechanics Social Treasure Humanity Hero Fixes Action Rewards General s Carrot See Saw Bump Higher Meaning Leaderboard Real-Time Control [ ] Group Quest Beginners Luck [ ] Progress Bar Touting [ ] Quest Lists [ ] Besitzertum Knappheit Unvorhersehbarkeit Vermeidung Virtual Goods Build from Scratch Collection set Avatar Earned Lunch [ ] Appointment Dynamics Fixed Intervals Dangling Price Pacing Countdown [ ] Glowing Choice Mini Quests Visual Storytelling Easter Eggs Random Rewards [ ] Progress Loss Status Quo Sloth Scarlet Letter Visual Grave Weep Tune [ ] 9 Tabelle 1: Oktalysis-Modell Hauptgründe (Auszug) (Quelle: Eigene Darstellung nach CHOU 2014). Source: https://www.artikelschreiber.com/.